Bannière Fauve
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Notre système hiérarchique

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Message par Ley Mer 1 Oct - 11:38

Comme décrit dans la présentation de la guilde, le système hiérarchique de la Bannière Fauve est pyramidale. Nous allons vous le détailler ici, vous exposer quels sont les conditions pour être promu à ce poste, quel travail un membre de ce rang effectue, et vous donner les noms des personnages présents dans ces différentes catégories :


Commandante
Ley est l'unique commandante. C'est elle qui est la seule habilitée à prendre des décisions en ce qui concerne la compagnie, même si elle est épaulée et conseillée par ses lieutenant à ce sujet. De même, elle est la seule à pouvoir décider de l'intégration d'un nouveau membre, ou de l'exclusion d'un membre dissident.

Tâches :
- Recruter, et gérer les membres de la compagnie.
- Établir les promotions, et former les futurs promus lorsque cela est nécessaire.
- Établir les stratégies lors de chaque mission qu'elle dirige.
- Gérer les finances de la guilde.
- Gérer le matériel de la guilde.
- Participer à la formation des recrues dans le domaine des armes de corps à corps, et mettre en place les autres formations.
- (HRP) Accompagner les joueurs débutants en RP pour les aider à découvrir cet univers, et à progresser.
- (HRP) Former les futurs promus à la maîtrise d'évènements si nécessaire.
- (HRP) Organiser les évènements.
- (HRP) Gérer les différentes ressources de la guilde, organiser l'artisanat.
- (HRP) Proposer des liens de références en ce qui concerne les armures, les armes, le combat en général, pour nourrir le RP combat de ces références.

Lieutenant
Les Lieutenants sont ceux qui secondent Ley dans la plupart de ses tâches. Non seulement ils font partie intégrante de la structure de la Bannière lors des affrontements ou de la gestion de leurs subordonnés, mais ils ont en plus un rôle de conseiller vis à vis de la Commandante.
Les Lieutenants sont pour l'instant Kahyss et Ghaz.

Conditions pour la promotion, et tâches effectuées une fois promu :
- Être charismatique, avoir une bonne notion de l'autorité et de la justice.
- Être capable de gérer deux à trois Chefs de troupes.
- Être particulièrement expérimenté et avisé dans son domaine.
- Être capable d'apporter une formation à d'autres membres dans son domaine.
- Être en mesure d'apporter des conseils décisifs à la Commandante sur des décisions importantes.
- Avoir fait preuve d'ancienneté et d'implication.
- (HRP) Être en mesure de créer, d'organiser et de gérer un évènement, voire une série d'évènements s'enchainant selon un scénario.
- (HRP) Avoir fait preuve d'ancienneté et d'implication.
- (HRP) Participer à l'organisation et à la gestion de la guilde concernant les ressources et l'artisanat.

Chef de troupe
Les Chefs de troupe sont les gradés qui sont les plus proche des Compagnons. Ils ont pour principal objectif de mener au combat leur troupe lors d'un assaut, et l'y diriger, ainsi que de l’organiser sur les différentes tâches à effectuer en dehors des combats.

Conditions pour la promotion, et tâches effectuées une fois promu :
- Être charismatique, avoir une bonne notion de l'autorité et de la justice.
- Être capables de gérer trois à quatre Compagnons en combat ou lors des tâches quotidiennes.
- Avoir fait preuve d'ancienneté et d'implication.
- (HRP) Être en mesure de co-organiser et de co-gérer un évènement créé et gérer par un Lieutenant ou la Commandante.
- (HRP) Avoir fait preuve d'ancienneté et d'implication.
- (HRP) Participer à l'organisation et à la gestion de la guilde concernant l'artisanat.

Compagnon
Les Compagnons représente le gros des troupes de la Bannière. Combattants, médecins, bardes... Tous les non-gradés s'y retrouvent.

Apprenti
Un membre qui a été recruté mais qui n'a pas encore véritablement le niveau requis par la Bannière est considéré comme Apprenti. Il bénéficie de la même paye qu'un compagnon, ainsi que des mêmes droits et devoirs, mais doit en plus s'astreindre à un entrainement intensif et rigoureux pour se mettre à niveau.
Ley
Ley
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