Bannière Fauve
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Présentation de la Bannière Fauve

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Présentation de la Bannière Fauve Empty Présentation de la Bannière Fauve

Message par Ley Sam 6 Sep - 17:14

Bannière Fauve
Fiche de présentation
 
Sommaire :

I. Qu’est-ce que la Bannière Fauve ?

A- Les origines de la Bannière
B- Ses objectifs
C- Un esprit particulier, accompagné de valeurs et de principes

II. Notre Projet
A- Migration sur Archeage : pour quelles raisons, et avec quels objectifs à court termes ?
B- Une guilde qui s’inscrit dans une alliance
C- Nos objectifs sur le long terme

III. Recrutement
A- Pourquoi nous rejoindre ?
B- Quels personnages et quels joueurs recherchons-nous ?
 
 
I. Qu’est-ce que la Bannière Fauve ?
 
A- Les origines de la Bannière
- La Bannière Fauve est à l’origine une guilde de mercenaires fondée sur Guild Wars II, et consacrée exclusivement au RP.
- Elle a été fondée par Ley Voilecendré, personnage mûr au passé très martial qui a décidé de fonder et de commander sa propre troupe.
- Elle s’est ensuite développée, accueillant de nombreux nouveaux membres, construisant peu à peu sa base à l’Arche du Lion, et établissant progressivement une réputation notable.
 
B- Ses objectifs
- La Bannière Fauve possédait trois genres d’objectifs sur Guild Wars 2 : appuyer les groupes armés plus conséquents dans la lutte contre les différentes menaces, escorter les convois tout en nettoyant les routes commerciales, et servir de contrepouvoir armé face aux nobles corrompus et influents.

- Elle avait pour objectif final de devenir une compagnie d’élite prestigieuse, reconnue, et couverte de gloire suite aux batailles remportées.

- Nous cherchons à transposer ces objectifs lors de notre passage sur Archeage, car ils font partis de l’esprit de la Bannière. Nous veillerons dans le même temps à les adapter et à les compléter en fonction du lore et de la future communauté RP d’Archeage.
 
C- Un esprit particulier, accompagné de valeurs et de principes
- Une des caractéristiques principales de la Bannière Fauve, qui fait à la fois son caractère et une bonne part de son succès, est son esprit particulier.

- Cet esprit est accompagné de valeurs et de principes. Ces valeurs sont tantôt RP, tantôt HRP, et conditionne autant le type de personnage recrutés que le type de joueur admis au sein de la guilde.

- Toutes ces valeurs et tous ces principes découlent d’une idée qu’on peut résumer dans le mot de « qualité ».

- En effet, avec son ambition de devenir une compagnie de mercenaires d’élite, la Bannière a besoin de recrues de qualité. De la même manière, afin de pouvoir proposer un RP le plus approfondi et le plus présent possible, nous faisons un tri au niveau des joueurs qui souhaitent nous rejoindre.

- Cela ne veut pas dire pour autant que nous versons dans une forme d’élitisme. Tant dans la partie RP que dans la partie HRP de notre recrutement, nous nous ouvrons aux débutants qui souhaitent s’améliorer et s’investir dans un RP basé sur un esprit de progression.

- Dans ce but, la Bannière Fauve propose un véritable accompagnement des rôlistes débutants.  Pour ceux plus expérimentés, un accompagnement dans la découverte et/ou le peaufinage de la maîtrise d’évènements RP est également proposé.



II. Notre projet
 
                A- Migration sur Archeage : pour quelles raisons, et avec quels objectifs à court termes ?
- Plusieurs raisons motivent notre passage sur Archeage – et varient d’ailleurs quelque peu selon les personnes qui nous composent actuellement.
- Officiellement, la première d’entre elle est l’ensemble des possibles concernant le RP qui existent dans Archeage, mais sont absent de GW2.
- Sans en faire une liste exhaustive, on pourrait énoncer les points suivants : possibilités d’interaction avec le mobilier (chaises, tabourets, lits,…), possibilité de concevoir sa propre maison, taverne, son propre manoir ou QG de guilde, possibilité de meubler les bâtiments suscité avec diverses décorations ou stations de craft selon son goût, possibilité de concevoir ET de diriger son propre navire, etc.
- En outre, plusieurs éléments concernant l’univers en lui-même conviennent mieux au RP que nous pratiquions. Par exemple, notre recherche de qualité dans le RP s’exprime notamment par des RP combat où sont mis en avant des techniques et posture de combat qui viennent tout droit de l’IRL. Nous sommes alors en permanence confrontés à l’univers peu mature et très fantaisiste de GW, qui s’il a ses avantages, ne se prêtent pas du tout à cet exercice avec ses armes improbables et ses armures disproportionnée – sans parler de l’écart technologique qui y existe entre les différentes races.
- Pour conclure sur les raisons de notre départ, certains d’entre nous cherchent également à s’émanciper d’une communauté de rôlistes qui a plusieurs égards leur a paru malsaine.
- En tant que pionniers de ce nouvel univers, les membres de la Bannière Fauve ont toutes les cartes en main pour faire partie de ceux qui vont influencer la communauté à venir (à leur échelle bien entendu, nous ne prétendons pas avoir tout-pouvoir la dessus, tout comme nous ne désirons pas pour autant imposer une vision du RP) et ainsi tenter d’éviter des soucis qui ont pu être rencontrés dans la précédente que nous avons connus.
- Et c’est d’ailleurs un de nos premiers objectifs en arrivant sur Archeage. En effet, cette migration n’est pas l’effet d’une fuite de ce qu’il n’y avait pas sur GW2, mais plutôt un attrait pour les qualités d’Archeage accompagné de projets déjà nombreux et construits.
- Les objectifs à court termes tournent autour du « craft », du « leveling », et de la mise en place des premiers RPs qui auront pour objectif commun de permettre une première structuration et installation des membres de la guilde sur le jeu.
 
                            B- Une guilde qui s’inscrit dans une alliance
- La Bannière Fauve n’est cependant pas seule dans cette aventure. Elle migre en même temps que deux autres guildes : la Confrérie de Septentria, et Arts et énigmes.
- Nous mettrons nos compétences et nos ressources en commun pour ce qui sera du Négoce et de l’Artisanat, afin que chaque guilde puisse disposer des meilleurs produits. Il est probable que nous nous entraiderons également pour la partie PvE et la montée de niveaux.
- La Confrérie de Septentria sera une guilde principalement axée sur le commerce et le négoce, notamment maritime. Arts et énigmes sera quant à elle une guilde plus axée sur l’assassinat, le sabotage, la récolte d’informations, etc.
 
                            C- Nos objectifs sur le long terme
- Bien que nous serons plus ouverts et investis dans le PvP, le PvE, l’Artisanat, et d’autres facettes du jeu que sous GW2, nous restons principalement une guilde RP.
- Une fois le confort acquis grâce à nos premiers objectifs à court terme, nous établirons donc des objectifs à long terme qui seront d’avantage liés au RP.
- Ceux-ci seront très similaires à ceux présent sur GW2 : la vente de ses services dans la lutte contre les monstres et les menaces ennemies, l’escorte des marchands et le contrepouvoir par les armes. Elle possède la même ambition de devenir un groupe d’élite connu, reconnu, et dont la gloire serait chantée par les bardes.

 
 
III. Recrutement
 
A- Pourquoi nous rejoindre ?
- Nous ne pouvions conclure cette présentation sans parler de recrutement. En effet, bien qu’accueillant déjà une petite dizaine de joueur dans sa version actuelle, la Bannière Fauve recrute encore, désireuse d’agrandir ses rangs pour leur donner une mesure égale à ses ambitions, tout en préservant son esprit et la qualité de son RP qui font ses forces.
- Cette qualité se retrouve principalement dans nos combats, puisque nous sommes avant tout une guilde de combattants. Si vous avez toujours rêvé de participer à des RPs combats sans aléatoire, basés sur le fair play, la qualité du RP, et des descriptions d’actions à la fois belles, concises, renseignées et cohérentes, alors la Bannière Fauve et fait pour vous.
- Nous avons également un esprit très fort d’entraide et de partage. Si vous n’y connaissez rien en armure, en armes, et en combat médiéval, et/ou que vous débutez en RP, nous sommes là pour vous accompagner, vous renseigner, et vous proposer toute une série de documentation et d’astuce afin de progresser. Nous sommes assez bienveillants pour accepter vos erreurs et vous laisser le temps de progresser à votre rythme : seul ce désir sincère de s’améliorer est nécessaire.
- La Bannière Fauve est également une guilde qui possède une structure à la fois très simple et très élaborée, qui sera détaillée dans un autre post. Ce fonctionnement nous permet entre autres d’assurer un réel dynamisme à la compagnie en termes d’évènements, bien supérieur à ce que l’on pouvait trouver dans les autres guildes.
- De manière chiffrée, la guilde proposait une moyenne de trois évènements par semaine en plus de la réunion de début de semaine qui servait à faire le point sur la semaine passée, ce qu’il restait à accomplir, les promotions à faire et les rectifications à apporter sur tel ou tel point, etc.
- Ce fonctionnement permettait également un excellent déroulement des events. Avec la distribution de groupe entre les différents chefs de troupe, qui était eux-mêmes gérés par Ley, il était possible d’organiser de très bons évènements dans des temps très correct. Cette gestion des évènements et des combats sera également détaillé dans un autre post.
- Pour conclure, nous sommes une guilde qui aime mettre en avant chacun de ses membres. Que le membre en question soit ancien, ou nouveau venu, il est unique : et c’est ce que nous souhaitons souligner. Régulièrement, au cours de séries d’évènements ou de missions diverses, et avec son consentement, un personnage et ses compétences peuvent être mis sur le devant de la scène, avant d’aider à son tour un autre personnage. Si la Bannière Fauve est une compagnie qui cherche sa gloire, nous pensons fermement que cela passe entre autre par la gloire que possède individuellement chacun de ses membres.
 
B- Quels personnages et quels joueurs recherchons-nous ?
- Pour que tout ceci fonctionne bien, nous sommes évidemment amenés à faire un tri sur les personnages et les joueurs qui souhaitent nous rejoindre.
- En ce qui concerne les personnages, nous sommes extrêmement ouverts vis-à-vis de leurs talents et de leur compétence. Nous recrutons bien évidemment des combattants, mais également un intendant, un barde, un cuisinier, des ingénieurs capables de concevoir des machines de guerre, un forgeron attitré… dans le doute, partez du principe que votre personnage peut nous être utile, et contactez-nous !
- Bien que la Bannière Fauve soit une compagnie qui se revendique d’un certain élitisme, Ley est prête à faire une entorse à cette règle à deux conditions : que votre personnage soit humble et désireux de progresser, et qu’il recèle assez de potentiel et d’ambition pour cela. Dans le doute, n’hésitez pas à me contacter en HRP ou à la contacter en RP pour discuter d’un éventuel recrutement.
- Enfin, tant au niveau du personnage qu’au niveau du joueur, la Bannière Fauve est fermement attachée à un certain nombre de principes : le respect de chacun, l’ouverture d’esprit, et la maturité. Si vous êtes capable d’exprimer votre point de vue de façon calme et argumentée, tout en écoutant et prenant en compte celui de votre voisin avec bienveillance, alors vous avez toute les qualités requises pour nous rejoindre !
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